
Code & Go Robot Mouse: aprende programación jugando en familia
El Code & Go Robot Mouse (LER2841) es un juguete educativo que introduce a los niños desde los 4 años al mundo de la programación sin necesidad de pantalla. Mediante el uso de tarjetas de codificación visuales y un ratón robótico interactivo, los más pequeños pueden programar rutas, resolver laberintos y desarrollar lógica, pensamiento crítico y habilidades STEM mientras se divierten en familia.
Edad recomendada: Desde 4 años
Características principales de
- Ratón robot programable “Jack” con luces, sonidos y 2 velocidades
- 30 tarjetas codificadas de doble cara con flechas y colores
- Guía de actividades incluida
- Funciona con 3 pilas AAA (no incluidas)
- Tamaño compacto: aprox. 10 cm de largo
Beneficios de usar en la vida diaria
- Aprendizaje temprano de lógica y programación sin pantallas
- Favorece el razonamiento secuencial y la resolución de problemas
- Fomenta el juego creativo: diseña laberintos y desafíos
- Ideal para uso individual o en familia
- Perfecto regalo educativo que combina juego y aprendizaje
Pros de
- Educativo y accesible desde preescolar
- Sencillo de usar, con codificación visual intuitiva
- Interactividad mediante luces y sonidos atractiva para los niños
- Compacto y fácil de transportar
- Material duradero y bien pensado para uso escolar o doméstico
Contras de
- No incluye pilas; requiere batería externa AAA
- Limitado a rutas simples en espacios pequeños
- No permite expansión sin comprar sets adicionales (como laberintos codificables)
Comparativa: vs la competencia
Modelo | Pantalla | Interactividad | Edad recomendada | Precio aprox. |
---|---|---|---|---|
Code & Go Robot Mouse (LER2841) | No | Luces, sonidos, tarjetas codificadas | 4 años | ~30 € |
Robot con app básica | Sí, móvil/tablet | App y sonidos | 5 años | ~40–50 € |
Botley the Coding Robot | No | Sí, más piezas y laberintos | 5 años | ~60 € |
Preguntas frecuentes sobre
- ¿Qué aprende mi hijo con este juguete?
- Desarrolla habilidades de lógica, pensamiento secuencial, resolución de problemas y bases de programación sin pantalla.
- ¿Cómo se programa “Jack”?
- Se usan tarjetas con flechas y colores; el ratón sigue la secuencia pulsando los botones correspondientes.
- ¿Incluye guía?
- Sí, trae una guía de actividades para comenzar a jugar y aprender.
- ¿Qué edad es la recomendada?
- Está diseñado para niños de 4 años en adelante.
- ¿Necesita pilas?
- Sí, requiere 3 pilas AAA, no incluidas en el paquete.